86(ZN6)/BRZ(ZC6)用 Verus Ventusエアロパッケージ
RK-ONLINE / VERUS ENGINEERING FOR TOYOTA 86 (ZN6) / SUBARU BRZ (ZC6)
ヴェルスエンジニアリング VENTUS AERO PACKAGE 1–4
Ventusパッケージは、米Verus Engineeringが先代86/BRZ、いわゆるFT86プラットフォーム(トヨタ 86:ZN6/スバル BRZ:ZC6/サイオン FR-S)のために開発した4段階のエアロキットです。現行GR86(ZN8)用とは別物ですのでご注意ください。CFD解析に加え風洞実験、プロドライバーによるサーキット実走テストを経て設計されており、部品ごとの働きが解析画像とデータで公開されています。
このページでは、メーカー発行の技術資料(2025年12月版)に掲載されたデータと解析画像を、日本のユーザー向けに読み解いていきます。
パッケージ構成
構成部品
- ダイブプレーン(カナード)
- トランスミッショントンネルカバー
- リアディフューザー
- リアサスペンションカバー
VENTUS 2
前を仕上げる
ウイングはまだ大げさ、でも前の接地感が欲しい方向け。地面効果で働くスプリッターとダックテールスポイラーを加え、前後バランスを保ったまま荷重を積み増します。
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- Ventus 1 の全部品
- フロントスプリッター
- ダックテールスポイラー
VENTUS 3
前後に翼を持つ
街乗りとサーキットを一台でこなす方向け。低ドラッグ志向の高効率リアウイングを軸に、サイドスプリッターとスプリッターエンドプレートで前後の荷重を底上げします。
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- Ventus 2 の全部品
- 高効率リアウイング
- スプリッターエンドプレート
- サイドスプリッター
VENTUS 4
タイムを削りにいく
競技・タイムアタック志向の方向け。リアの主役を最大ダウンフォース志向のUCWウイングに置き換えた最上位構成です。ウイングマウントはボトム/スワンネックの2仕様。
商品ページへ構成部品
- フロントスプリッター
- スプリッターエンドプレート
- ダイブプレーン(カナード)
- サイドスプリッター
- リアディフューザー
- UCWリアウイング(ボトム/スワンネック)
- トランスミッショントンネルカバー
- リアサスペンションカバー
※Ventus 4はダックテールスポイラーを含まず、リアはUCWウイングが受け持ちます。
構成一覧
| 部品 | VENTUS 1 | VENTUS 2 | VENTUS 3 | VENTUS 4 |
|---|---|---|---|---|
| ダイブプレーン(カナード) | ● | ● | ● | ● |
| トランスミッショントンネルカバー | ● | ● | ● | ● |
| リアディフューザー | ● | ● | ● | ● |
| リアサスペンションカバー | ● | ● | ● | ● |
| フロントスプリッター | - | ● | ● | ● |
| ダックテールスポイラー | - | ● | ● | - |
| スプリッターエンドプレート | - | - | ● | ● |
| サイドスプリッター | - | - | ● | ● |
| 高効率リアウイング | - | - | ● | - |
| UCWリアウイング(ボトム/スワンネック) | - | - | - | ● |
各部品は単品でも装着できますが、前後の空力バランスを崩さず最大の効果を得るため、メーカーはパッケージ単位での導入を推奨しています。
データで見る効果
下のグラフは、各パッケージが純正(FR-S)と比べてどれだけダウンフォース(青線)とドラッグ(黒線)を増やすかを、対気速度ごとに示したものです。空力の力は速度の2乗に比例して増えるため、メーカーは「時速◯kmで◯kg」という一点の数値ではなく、曲線での公開にこだわっています。
注目してほしいのは黒のドラッグ曲線群。どのパッケージもゼロ付近に張り付いており、青のダウンフォース曲線との差=空力効率の高さがこのキットの設計思想です。とくにVentus 1はダウンフォースを足しながらドラッグ増がほぼゼロに収まっています。
ウイング角度はVentus 3が6°、Ventus 4が8°での測定値。Ventus 4は160mph(約257km/h)で1,000lbs(約450kg)を超える純正比ダウンフォースを上乗せします。
ボトムマウントとスワンネックの違い — Ventus 4のUCWウイングは2種類のマウントが選べます。ウイングの仕事の大半は下面(負圧面)が担うため、かさばるマウントを影響の小さい上面側へ移し、支柱を翼の前方へずらしたスワンネックの方が下面の流れをきれいに保てます。Gridlifeでレコードを持つPeter Granberg氏のClub TR BRZを解析した際は、同じ翼角12°・100mph(約161km/h)で次の差が確認されました。
| UCWウイング(翼角12°・100mph) | ダウンフォース | ドラッグ |
|---|---|---|
| スワンネック(ボトムマウント比) | +14% | −23% |
スワンネックマウントの支柱は、前縁を丸めたラウンド形状・後縁をナイフエッジとした低ドラッグ断面です。
部品ごとの解説
4.1リアディフューザー&サスペンションカバーV1/V2/V3/V4+
市販車の空気抵抗の多くは、車体後方にできる低圧の渦(ウェイク)が車を後ろへ引っ張る「圧力抵抗」です。ディフューザーは床下の空気を後方のウェイク領域へ導いてこの渦を埋め、ダウンフォース(安定性)を得ながら車両全体のドラッグも下げる——じつはストリートカーにこそ向いた部品です。ディフューザー表面だけを見ると抵抗が増えているように見えますが(誘導抵抗)、車両全体では逆にドラッグが減る、というのが解析のポイントです。
スロート(絞り部)はメイン+セカンドの2段構成。Verusのリアディフューザーの代名詞になっている設計です。LICプロットでは、外側セクションも中央セクションも流れが剥がれず表面に付着していることが確認できます。
4.2フロントスプリッターV2/V3/V4+
前まわりの主役です。見た目はただの平板ですが、路面との隙間で働く地面効果によって大きなフロントダウンフォースを発生させます。解析はスプリッター単体ではなく、サポートロッドまで含めた実装状態のアセンブリで実施。その状態での空力効率はL/D=26と、ダウンフォースを生む部品としては極めて効率的です。
前縁で生まれた渦が外側後方へ流れながら大きな負圧域を作り、中央部は流れが付着したまま仕事をする——という下面の使い方まで、LIC・ストリームライン両方のプロットで確認されています。
4.3ダイブプレーン(カナード)V1/V2/V3/V4+
「ダイブプレーンは板が受ける風で荷重を作る」と思われがちですが、板自体が生む力はごく一部。本来の仕事は車体まわりの流れの制御です。意図的に作り出した渦がフェンダー内の空気を引き抜き、ボディに働くリフトを減らします。取付位置がシビアなため、位置決め用の専用テンプレートが用意されています。
4.4スプリッターエンドプレートV3/V4+
スプリッターの左右に立てる板で、ダイブプレーンとはまったく別の原理で働きます。役割はスプリッターの「増幅器」。下面の負圧をさらに深め、上面の圧力を高めることで、わずかなドラッグ増と引き換えにフロントダウンフォースを大きく積み増します。
4.5高効率リアウイングV3+
FT86のようなパワーの限られた車のために開発された低ドラッグウイングです。翼型はアジョイント(随伴)最適化ソルバーで設計されており、リアウイングとしては非常に効率の良いダウンフォースを生みます。仕事の大半は下面が担当:下面のCpは−1以下まで下がる一方、上面は0.6を超えず、「下面が上面より圧倒的に働く」翼になっています。
翼の下面側は上面より流速が速く、この速度差が上下面の圧力差=ダウンフォースを生みます。さらにウイングは車体後方の気流の向きを「下向き」から「まっすぐ後ろ」へ変えており、これも荷重発生の証拠です。
4.6UCWリアウイング(ボトム/スワンネック)V4+
リアに大きなダウンフォースが欲しい場合はこちら。CFDで設計・最適化したのち風洞で熟成させ、最終確認はサーキット実走で行われた、資料中でもっとも開発工数の掛かったウイングです。こちらも仕事の主役は下面で、Cpは下面が−1以下、上面は0.6以下という配分です。
マウントはボトムとスワンネックの2種。スワンネックはマウントを上面側へ移して支柱を翼の前方に配置するため、負圧面である下面を乱さず、支柱付近の流れの付着が改善します。効率差の実測値は「03 データで見る効果」の表をご覧ください。
4.7サイドスプリッターV3/V4+
車体側面から床下へ回り込む空気を抑える部品です。効果は+6ポイントのダウンフォース、ドラッグ増はゼロ。しかも旋回中のようにヨー角が付いた状態ではさらに効きが増します。増えるダウンフォースは車体中央付近に集中するため、前後の空力バランスを崩さないのも美点です。
4.8トランスミッショントンネルカバーV1/V2/V3/V4+
純正の床下に残る大きな開口部を2枚のフラットパネルで塞ぎ、床下の乱れた空気を減らす部品です。効果はCd(抗力係数)8ポイントの低減。さらに車体に前傾姿勢(レーキ)が付いている場合は、床下全体が緩いディフューザーとして働くため、ダウンフォースも増加します。
CFD画像の読み方
本ページやメーカー資料に登場する解析画像は、色の意味が分かると一気に読めるようになります。主な可視化手法をまとめました。
STREAMLINEストリームライン(流線)
空気の通り道を線で表したもの。色は流速を示し、赤系が速く、青系が遅い流れです。FIG.11のように、部品が流れをどこへ導いているかを読むのに使います。
CpZ上下方向の圧力分布
車体表面のどこがダウンフォース/リフトを生んでいるかを示します。青=ダウンフォース発生域、赤=リフト発生域。「青く染まった面」が仕事をしている場所です。
CpX前後方向の圧力分布
ドラッグ(抵抗)がどこで発生しているかの可視化。赤が抵抗を生む場所、青は逆に車を前へ押す(推力側の)場所を表します。ディフューザーの「見かけの抵抗」を読むのに登場しました。
CpT総圧(気流のエネルギー)
静圧と動圧の合計=気流が持つエネルギーの残量。FIG.07のように、車体後方のウェイク(エネルギーを失った空気の塊)を可視化するのに使います。
Cp圧力係数
大気圧を0とした相対圧力。0より下が低圧(吸われる側)、上が高圧(押される側)です。無次元数なので速度が変わっても比較できます。
LIC / WALL SHEAR表面流れの可視化
ウォールシア(壁面せん断力)をLIC(線積分畳み込み)で描くと、油流し試験のような「表面の流れ模様」になります(FIG.09)。剥離の有無や実走テストとの照合に使われます。
POINTSポイント
空力係数の増減を表す単位で、1ポイント=係数0.001。「Cd8ポイント低減」は抗力係数が0.008下がったという意味です。
開発の裏付け
「直進」を前提にしないCFD
解析には有限体積法CFDのOpenFOAM V6(SIMPLE法、K-Omega SST乱流モデル、標準壁条件)を使用し、車両全体を丸ごと計算しています。条件は現実の走行でほぼ起こらない完全な直進気流ではなく、0.5°のヨー角を付けた気流。実際の路上で車が受ける風に近い状態で評価されています。
CFD・風洞・実走の三段構え
開発はCFDだけで完結していません。とくにUCWウイングはCFDで設計・最適化した後に風洞実験で熟成させ、最終テストはサーキットで実施。プロドライバーによる実走テストと、過去の開発で実証済みの設計手法が組み合わされています。
純正並みのフィットと保証
各部品は純正同様のフィット感で装着できるよう設計されており、エンジンに手を入れないため純正保証もそのまま。単品での導入も可能ですが、ラップタイム短縮を狙うならバランスの取れたパッケージ単位が最も効果的です。
どのパッケージにするか迷ったら
走行ステージ(街乗り中心か、走行会か、タイムアタックか)と現在の仕様をお知らせいただければ、上記のデータをもとに構成をご提案します。単品からの段階的な導入のご相談も可能です。
適合:トヨタ 86(ZN6)/スバル BRZ(ZC6)/サイオン FR-S。現行GR86(ZN8)/BRZ(ZD8)には適合しません。本ページの図版・数値はVerus Engineering発行「Performance of Verus Engineering Ventus Packages」FRS/BRZ/GT86 Platform(2025年12月2日版)より。解説は同資料に基づきRK-ONLINEが構成・翻訳したものです。